


9
дописів
56
лайків
32
коментарі
Ще від автора
СЬОГОДНІ ЙДЕМО В АРКХЕМ 🌊 Сьогодні о 12:00 виходить The Sinking City 2 — новий survival horror від української студії Frogwares. І якщо ви не знайомі з грою, зараз коротко розповім, що це взагалі таке і чому мені самому цікаво в неї пограти. Уявіть собі місто затоплене надприродною повінню, навколо твориться якась лютa дичина, а вулицями ходять істоти, яких ви точно не хотіли б зустріти в темному провулку. Ми граємо за Калвіна Рафферті — окультиста та шукача пригод, який приїжджає в Аркхем і поступово занурюється в історію, де вже не дуже зрозуміло, де закінчується реальність і починається якийсь пекельний сон. Але найцікавіше тут те, що це вже не просто детективна гра. Frogwares взяли свої сильні сторони з попередніх ігор — розслідування, пошук доказів, загадки та дослідження світу — і змішали це з survival horror. Якщо ми будемо уважно досліджувати світ, гра може за це винагороджувати. А атмосфера...уххх Якщо вам цікаво, що було в першій частині та що це взагалі за всесвіт, залишу цікаве відео 👇 https://www.youtube.com/watch?v=zbMvy001_Us Сьогодні будемо самі перевіряти, наскільки цей Аркхем страшний. 🎮 The Sinking City 2 — перше проходження на стрімі ⏰ 13:00-14:00 🌐 https://www.twitch.tv/the_nox_nox Чекаю усіх на новому релізі!
72Відгук Sekiro: Shadows Die Twice. Пссс... Цікавий факт 👀 Під час проходження я витратив 55 спроб. П'ятдесят п'ять, Карл... Щоб перемогти першого боса в грі 💀 Геймплей Недарма це одна з найскладніших соулс-ігор. Техніка parry і контратаки — це те, що я любив в іграх і досі люблю, тому, можливо, мені Sekiro так сильно й зайшов. Хоча місцями це було дуже болісно. Срака горіла, стіл ламався, але попри все це я проживав найкращі емоції саме тоді, коли після важкого боса все-таки його перемагав. І в цей момент відчуваєш такий прилив мотивації та гордості: я його не скіпнув, не задоджив, а зібрався і добив цю скотину. За геймплей — 10/10, хоча б за ці емоції. І дійсно відчуваєш, що розвиваєш реакцію та пам'ять. Потрібно запам'ятовувати комбінації, вчитися читати рухи суперника і буквально за маленьким рухом розуміти, які 2–3 дії тобі потрібно буде зробити далі. КАЙФФФ. Сюжет Він тут присутній і доволі цікавий. Потрібно уважно слухати діалоги, підслуховувати розмови та збирати в одне ціле частинки діалогів і текстів, щоб зрозуміти, куди тобі далі йти, що і де знайти, що та куди віднести. Якщо пропускати такі деталі, можна пропустити багато корисних речей, цікавих деталей історії або навіть боса, який сам по собі дуже прикольний. Поступово розкривається Шінобі: хто він, який у нього шлях і перед якими важливими виборами він постає. Усе це складається в доволі гарну історію, хоча вона й залишає деякі питання. І це, по-своєму, теж прикольно. Музика і саунддизайн Мені тут не вистачило якісної музики та музики загалом. Її дуже мало. А от щодо саунддизайну — він тут на висоті. Звук удару меча об меч, застосування здібностей, навіть звук, коли ти п'єш із пляшечки — усе дуже гарно підібрано й чудово вписується в гру. Я ставлю цій грі 9/10. На стрімі я казав 10/10, але трохи охолов від емоцій і зрозумів, що мені все-таки не вистачило різноманітності локацій.
74Ну бо хто хоче проходити лайно до кінця 😁 ---------------------------------------------------------- Crimson Desert до кінця пройшли менше 10% гравців Лише 9.7% із всіх гравців завершили основну історію гри, хоча грі вже більше 5 місяців. Але це статистика на ПК, на консолях все трохи краще - 13% на Xbox, і 15.2% на PlayStation. ---------------------------------------------------------- Джерело: https://gamerant.com/crimson-desert-how-long-beat-before-dlc/
510
Коментарі
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.
Поки немає коментарів
Будьте першим — поділіться думкою про допис.