Перший патчік Wardogs (майже перший)
Патч 0.11 та технічні роботи у WARDOGS
Сьогодні, 14 вересня, сервери вимикають орієнтовно на 1 годину для проведення технічних робіт і випуску оновлення. Початок у Східній Європі — об 11:00.
Головні зміни в оновленні:
Браузер серверів: Інтерфейс розділено на офіційні та спільнотні сервери. Прибрано зайві фільтри з офіційного браузера, додано текстовий пошук та фільтри «порожні/заповнені» для спільнотних.
Унікальні ID: Ідентифікатори спільнотних серверів тепер постійні й не скидаються після перезапуску чи зміни карти.
Сортування: Запроваджено суворі вимоги до назв серверів (алфавітний порядок, заборона подвійних пробілів).
Бонус +5% грошей: Протягом тижня на спільнотних серверах діє бонус до заробітку після матчу.
Сервери в Азії: Збільшено потужність інфраструктури в азійському регіоні.
Виправлення: Усунуто експлойти з грошима та нові вильоти GPU.
Політика щодо порушень та зловживань:
Експлойти з грошима: Тимчасовий бан + повне обнулення грошей та досвіду.
Контент з інструкціями щодо багів: Розцінюється як реклама читів і тягне за собою пермабан.
Фарм досвіду на спеціальних серверах: Автоматична фіксація та вічний бан облікового запису.
У розробці: Додавання серверів у вибране, пріоритетні черги, повідомлення дня, вимкнення кіку за AFK під час заповнення сервера та керування зміною команд.
Nintendo анонсувала офіційний ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 з релізом 5 листопада 2026 року. Головне про проєкт та реакцію гравців:
Суперечливий візуальний стиль: оновлену графіку порівнюють із фанатськими концептами на Unreal Engine 5. Найбільше дискусій викликала модель молодого Лінка, тоді як довкілля та інші персонажі отримали позитивні відгуки.
Оновлене керування: додано вільний рух камери правим стіком, окрему кнопку для стрибків, повноцінний спринт та можливість призначати швидкі гарячі клавіші під спорядження.
Інтерактивна окарина: вивчені мелодії можна виконувати не лише кнопками, а й наспівуючи їх безпосередньо в мікрофон консолі.
Озвучка та діалоги: усі персонажі (окрім мовчазного Лінка) отримали повноцінну акторську озвучку в катсценах, а текстові діалоги суттєво розширено.
«Нитка часу» (Threads of Time): у меню паузи з'явився динамічний гобелен, який заповнюється під час проходження сюжету та допомагає відстежувати цілі.
No Man’s Sky отримала масштабне оновлення 7.0 «Cosmos» до 10-річчя гри. Зібрав головні нововведення:
Власні космічні станції: тепер їх можна купувати у вибраній системі, повністю змінювати внутрішній та зовнішній дизайн і використовувати як особисті хаби.
Політ до Сонця: уперше з моменту релізу можна долетіти безпосередньо до зірки системи (подорож небезпечна).
Орбітальні бази: додано можливість будувати модульні бази просто у відкритому космосі або на поверхні великих астероїдів.
Альянси гравців: можна засновувати союзи між власниками станцій, об'єднувати мережі та змагатися за місця у світовому рейтингу.
Нові об'єкти в космосі:
Космічні аванпости: для торгівлі, купівлі карт і виконання контрактів.
Закинуті кораблі (Hulks): об'єкти для демонтажу та збору ресурсів за допомогою тягового променя (з ризиком перегріву й вибуху).
Заражені уламки: зони з біологічними загрозами, які потрібно зачищати.
Карта системи: додано швидкий доступ до локальної карти зоряної системи через Quick Menu.