


20
дописів
181
лайк
97
коментарів
Ще від автора
🎮 SILENT HILL: TOWNFALL — COMPLETE ✅ Ось що я можу сказати про гру після проходження. 📖 СЮЖЕТ Це мій другий Silent Hill, у який я граю, і я вже зрозумів, що заплутаність — це одна з головних фішок цієї серії😅 Основна тема цієї частини — ПРОВИНА. Сюжет дуже заплутаний, особливо спочатку, але ближче до фіналу все починає ставати на свої місця. Було цікаво спостерігати за розвитком подій, поступово складати все докупи та зрештою зрозуміти основний конфлікт історії. 🎮 ГЕЙМПЛЕЙ Бойова система проста — я б сказав, нічого особливого. Але для такого жанру, думаю, більше й не потрібно. Якогось постійного екшену тут немає. Основний акцент зроблений саме на стелсі, оскільки більшу частину часу нам доводиться ховатися та уникати ворогів. Дуже сподобалась механіка з CRTV (радіоприймачем), за допомогою якого можна шукати підказки та виявляти ворогів. Це прикольна фішка, яка добре вписується в атмосферу гри. Часом, звичайно, було душнувато сидіти й чекати, поки вороги нарешті відійдуть, але думаю, що в цьому також є свій шарм😅 🧩 ЗАГАДКИ Загадки прикольні: часом легкі, часом доводиться нормально так подумати, а деякі можуть конкретно задушити😂 Під кінець гри на одній із них я прямо дуже сильно застряг. Але думаю, якщо підходити до загадок із холодною головою й уважно аналізувати підказки, усе буде значно простіше. 🎧 САУНДДИЗАЙН — 10/10 А ось тут для мене без питань. Саунддизайн дуже сильно працює на атмосферу гри. Практично із самого початку звук повністю занурює в цей моторошний світ і постійно тримає в напрузі. Думаю, саме такою й має бути атмосфера в хорошому горорі. 🔥 ВЕРДИКТ Silent Hill: Townfall — це гра з топовою горорною атмосферою, крутим саунддизайном, цікавими механіками та хорошими головоломками, хоча деякі з них часом можуть бути душнуватими. Сам геймплей доволі звичайний і переважно побудований навколо стелсу, але атмосфера для мене перекриває більшість мінусів. ⭐ МОЯ ОЦІНКА: 8/10 Хто любить атмосферні горори — рекомендую 😉 P.S. Поза стрімами вже перепроходжу гру заради інших кінцівок🙂
63Якось так вийшло, що ми зафіналили Elden Ring😅 Загалом 1250 смертей за гру💀 Найважчий бос: Маленія, клинок Мікелли🪽 Повноцінний огляд вже напишу після проходження DLC. Наступний стрім по ELDEN RING: Четвер 01.10. Спочатку складемо ТІР лист босів основної частини, а після цього, продовжимо DLC.
97The Blood of DawnWalker — COMPLETE ✅ Впорались за 44 години, і ось що можу сказати про гру. Графіка та оптимізація Графіка в грі непогана, але, як на мене, не дотягує до рівня гри 2026 року. А от оптимізація — лайно. Довелося зменшити налаштування, але навіть після цього іноді були просадки FPS, зависання, а в катсценах гра часто глючила. Тому з технічною частиною тут явно є проблеми, принаймні на ПК. Сюжет та сайд-квести Загалом сюжет цікавий. Найбільше сподобалося те, що проходити його можна по-різному. Для тих, хто не знає: одна з основних механік гри полягає в тому, що у вас є 30 днів на виконання головного завдання, а от як саме ви будете його виконувати — вирішувати вам. Можна піти напролом, а можна шукати обхідні варіанти й економити час на дослідження світу та сайд-квести. Персонажі розкриті добре. А от основні антагоністи — так собі. Було відчуття, що їм чогось не вистачає: чи то харизми, чи то логіки в їхніх діях. Сайд-квести теж зроблені добре, і видно, що над цією частиною гри попрацювали. З тих, які я проходив, мені сподобалися практично всі. Відкритий світ Світ у грі не величезний, але й маленьким я б його не назвав. Візуально він доволі однотипний, зате наповнений різними активностями. До релізу я думав, що світ тут буде пустим, але з цим усе виявилося нормально. Механіки гри ⏳ Витрата часу Практично будь-яка активність витрачає певну кількість часу: сюжет, сайд-квести, вивчення навичок, пошук скарбів тощо. І якщо сама ідея звучить цікаво, то реалізація мені сподобалася значно менше. Іноді було відчуття, наче розробники просто рандомно вирішували, скільки часу має забирати та чи інша активність. Було б набагато цікавіше, якби кількість витраченого часу залежала від того, як саме ти виконав завдання. Тому задумка хороша, а реалізація — так собі. ⚔️ Бої Бойова система частково нагадує одну з моїх улюблених ігор — KCD. Мені сподобалося, що під час блокування потрібно ловити напрямок удару противника. А от з атакою все набагато простіше: переважно натискання R1 + декілька скілів. Через це під кінець проходження бойова система вже почала здаватися занадто нудною й одноманітною. 🧛 Вампірські механіки Кожної ночі наш головний герой отримує доступ до вампірських сил. Частина здібностей справді прикольна, а частина — ні про що. Тому тут для мене приблизно 50/50. 🥷 Стелс Його нема… Абсолютно. І для мене це дуже дивне рішення. Саме стелс міг би додати більше варіативності механіці часу: пробратися непоміченим, уникнути бою, швидше виконати завдання тощо. Тому відсутність нормального стелсу в грі про вампіра мене справді здивувала. 🎵 Саунддизайн Спочатку гра привертає увагу музикою, яка місцями нагадує саундтрек серії The Witcher. Але після проходження я зрозумів, що музики тут насправді не так багато. Складається враження, що є умовні 5–6 композицій, які постійно повторюються, через що ближче до кінця ти просто перестаєш звертати на них увагу. ВЕРДИКТ Графіка та особливо оптимізація — бажають кращого. Саунд і бойова система — середні та з часом починають набридати. А от сюжет, персонажі, сайд-квести та сам світ мені сподобалися. Шкода лише, що основній механіці з обмеженням у 30 днів не вистачило більшої варіативності. Моя оцінка: 6/10 І, чесно кажучи, якби не сюжет, мабуть, було б 5/10. Але це не означає, що гра погана. The Blood of DawnWalker — хороша гра, у якої є потенціал стати значно кращою. У жовтні очікується велике оновлення, і після нього я навіть хочу перепройти гру — щоправда, вже не на стрімах. Тому сподіваюся, що з часом моя оцінка ще підніметься. Чи рекомендую купувати зараз? Я б поки почекав оновлень і вже після них подивився, в якому стані буде гра. Вийшло багато тексту 😅 Дякую кожному, хто дочитав до кінця ❤️
92
Коментарі2
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.

