Останній ефір
Phantom Blade Zero
Четвер
2:03
7
11
Останній ефір
Четвер
2:03
7
11
Попередні ефіри
Phantom Blade Zero
Час
1:46
Середній онлайн
7
Найбільше глядачів
10

Valor Mortis
Час
3:57
Середній онлайн
7
Найбільше глядачів
10
Ігри зі списку Da1MoniX: у планах, зараз у грі та вже пройдені.
Підсумки минулих сезонів VROTFL після вайпу.
Усього за всі сезони

Da1MoniX
VALOR MORTIS — COMPLETE ✅ Пройшли за 33 години! 💪 У першому огляді я казав, що мені все подобається, але, на жаль, це відчуття не збереглося до кінця проходження. У гри є свої сильні сторони, проте й недоліків вистачає. 🎮 ГРАФІКА ТА ОПТИМІЗАЦІЯ Я не надто прискіпливий до графіки, тому візуально мене все влаштувало. А от з оптимізацією справи значно гірші. Декілька разів гра просто зависала. Постійно траплялися баги, і одна справа, коли вони викликають сміх, а зовсім інша — коли безпосередньо впливають на геймплей. Дуже часто під час ухилень я застрягав у текстурах або певних ділянках локацій і не міг звідти вибратися, поки не помру. Склалося враження, що чим далі я просувався грою, тим більше багів зустрічав. Сподіваюся, з часом хоча б частину цих проблем виправлять. ⚔️ БОЙОВА СИСТЕМА Бойова система побудована навколо ухилень, парирувань та контрударів. Загалом усе виглядає доволі круто. Особливо сподобалося, що різна зброя та навички мають власні анімації добивань. Це додає боям видовищності. Проте ближче до кінця гри бойова система почала набридати. Через невелику кількість варіантів зброї бої поступово ставали одноманітними. Окремо хочу відзначити незвичний досвід гри в соулслайк від першої особи. Спочатку це було доволі незвично, але деякі моменти виглядали справді ефектно. Загалом бойова система залишила позитивні враження, хоча їй і не вистачило різноманітності. 🌑 АТМОСФЕРА ТА САУНД Атмосфера в грі похмура, а музичний супровід чудово її доповнює. Особливо сподобалася музика під час битв із деякими босами. Місцями вона навіть нагадувала вайб DOOM, що однозначно додавало боям динаміки та драйву. У цьому аспекті до гри майже немає претензій. 🏰 ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН Приблизно першу половину проходження локації мені подобалися. Було цікаво досліджувати світ і просуватися вперед. Але десь із середини гри левел-дизайн почав відверто душити. Локації ставали надто розтягнутими й одноманітними, через що дослідження поступово перетворювалося на рутину. 💀 БОСИ Загалом боси зроблені непогано. Вони різні, кожен має власний мувсет та особливості. Але є одна проблема — більшість мувсетів доволі прості. Щойно вивчаєш атаки боса, бій стає занадто легким. Я не великий експерт у соулслайках, але для порівняння наведу Elden Ring. Після перемоги над деякими босами там я відчував справжнє задоволення від подоланого випробування. У Valor Mortis такого відчуття майже не було. Переміг боса — ну окей, рухаємося далі. На мою думку, босів можна було зробити складнішими, щоб перемога над ними приносила більше емоцій. А тепер про головне розчарування — фінального боса. Максимально невиразний мувсет, а в другій фазі я взагалі зніс йому половину здоров’я одним ударом. Так, у нього були цікаві серії атак, але загалом він більше нагадував якогось необов’язкового боса, перемога над яким не викликає особливих емоцій. Для прикладу, передостанній бос сподобався мені значно більше, ніж фінальний. І, як на мене, у грі, де всього 10 босів, фінальний бій точно не повинен залишати настільки слабке враження. 📖 СЮЖЕТ Зав’язка історії доволі цікава й інтригує. А от розв’язка виявилася максимально незрозумілою. Гра поступово вибудовує певний конфлікт, але в результаті все завершується так, що я навіть не зрозумів, до чого ми взагалі прийшли. Склалося враження, ніби сюжет просто не допрацювали. Або ж ближче до фіналу вирішили швиденько завершити історію, аби поставити крапку. Особисто для мене це стало одним із найбільших розчарувань гри. 🏁 ВЕРДИКТ Valor Mortis — гра з непоганою бойовою системою, видовищними добиваннями та класною похмурою атмосферою. Але водночас маємо проблеми з оптимізацією, одноманітний і затягнутий левел-дизайн у другій половині, недостатньо складних босів та сюжет, який цікаво починається, але залишає більше запитань, ніж відповідей. На мою думку, це гра суто на одне проходження. Вона здатна подарувати приємні моменти, але загальне враження псують недоліки, яких ближче до фіналу стає дедалі більше. ⭐ МОЯ ОЦІНКА: 6.0/10 Чи порекомендував би я її? Думаю, так. Але я б радив почекати, поки розробники виправлять хоча б частину багів.


Da1MoniX
📅 РОЗКЛАД СТРІМІВ НА ТИЖДЕНЬ 🎮🔥 ⚔️ 26.10 (Понеділок) – 27.10 (Вівторок) VALOR MORTIS — добиваємо гру!🔥 🏰 28.10 (Середа) ELDEN RING — зачищаємо останню локацію перед фінальним і найскладнішим босом!💪 🔥 29.10 (Четвер) РЕЛІЗ PHANTOM BLADE ZERO! Гра, на яку я дуже сильно чекав! Очікування максимально високі, сподіваюсь, не підведе!🤞 ⚔️ 30.10 (П’ятниця) ELDEN RING — ОСТАННІЙ БІЙ! Чи зможемо нарешті перемогти Радана?💀 🎬 + КІНОВЕЧІР! Дивимось «Сайлент Хіл» — 1 та 2 частини!🍿 🔥 31.10 (Субота) PHANTOM BLADE ZERO 🔥 01.11 (Неділя) PHANTOM BLADE ZERO ━━━━━━━━━━━━━━ Звичайно, плани можуть змінюватися! Можливо, навіть Elden Ring доб’ємо вже в середу😅 Всім гарного тижня!❤️


Da1MoniX
CONTROL RESONANT — COMPLETE ✅ 55 годин! За цей час гра викликала різні емоції: від нейтральних до захоплення, від нерозуміння та душіння до справжнього кайфу в окремих моментах. Але загалом — гра крута! 🔥 📖 СЮЖЕТ Історія цікава, а персонажі дуже добре розкриті. Сам сюжет якісно прописаний, розкриваються моменти, які залишилися без відповідей у першій частині, і за розвитком подій справді цікаво спостерігати. 🧩 САЙД-АКТИВНОСТІ Побічних активностей достатньо. Є цікаві загадки, хоча часом деякі активності повторюються. Але загалом мені сподобалося! ⚔️ ГЕЙМПЛЕЙ Якщо в першій частині акцент був на дальньому бою, то тут — майже повністю на ближньому. І хоча варіативність зброї та здібностей доволі непогана, з часом гра почала піддушувати. Причина — кількість противників і те, що з просуванням сюжетом вони ставали сильнішими переважно за рахунок збільшення кількості ХП. Тому ближче до фіналу доводилося часто застрягати в окремих зонах і просто сидіти, вижимаючи квадрат на геймпаді. При цьому цікавість самих боїв поступово зникала, і за можливості я просто скіпав будь-які сутички. Не думаю, що це хороший показник для гри. 🌌 ВІЗУАЛ Як на мене, це найсильніша сторона гри! Левелдизайн зроблений максимально круто та красиво. Деякі локації просто викликали мурахи по шкірі. Тут розробники справді постаралися! 🎧 САУНДДИЗАЙН Ще одна надзвичайно сильна сторона гри. Спочатку мені не вистачало характерних звуків телекінезу з першої частини, але це відчувалося лише на першому стрімі. Далі були звуки нічим не гірші! Кожна зона поєднувала топовий візуал із дуже ефектним звуковим супроводом. Щодо музики — у першій частині мені її дуже не вистачало, але тут такої проблеми вже немає. Музики не надто багато, проте майже вся мені сподобалася. Єдине, чого не вистачало, — музичного супроводу під час босфайтів. 👹 БОСИ Тут 50 на 50. Частина босів зроблена круто — як візуально, так і геймплейно. Але інша половина виглядала відверто халтурно. Ба більше, ці боси майже однакові, тільки в профіль. Тому тут розробники теж не дотягнули. 🏆 ВЕРДИКТ Гра мені сподобалася! Цікавий сюжет, спочатку захопливий, а згодом трохи душнуватий геймплей, топовий візуал і саунддизайн. Загалом десь із середини гра почала просідати. Проте сильні сторони сюжету, візуалу та звукового оформлення перекривають значну частину недоліків. На гру року для мене не тягне, але дуже сподіваюся, що хоча б за візуал або саунддизайн розробники отримають нагороду. Вони на це заслужили! ⭐ МОЯ ОЦІНКА: 8.0/10 Однозначно рекомендую! 🔥
