Допис Da1MoniX



23
дописи
226
лайків
104
коментарі
Сьогодні вже відіграли 4 години в VALOR MORTIS 🎮🔥 Поки що все подобається! Відлетів уже 60 разів, причому на босі — лише 12 😅 ⚔️ Бойова система — зав’язана на парируваннях та ухиленнях, з крутими добиваннями й цікавими мувсетами противників. 🌑 Атмосфера — похмура, моторошна й чудово передає загальний настрій гри. Щодо мінусів: За ці 4 години натрапили на декілька багів, але нічого критичного. Ну і завантажувальні екрани під час переходів між локаціями трохи тригерять, хоча й не критично. Головне побоювання — що ще через 5–6 годин геймплей може стати однотипним. Але поки це лише побоювання, і дуже сподіваюся, що вони не справдяться. Загалом перші враження позитивні! Подивимося, що гра запропонує далі 😎 Завтра продовжуємо! 💪 Всім тихої та спокійної ночі! ❤️
CONTROL RESONANT — COMPLETE ✅ 55 годин! За цей час гра викликала різні емоції: від нейтральних до захоплення, від нерозуміння та душіння до справжнього кайфу в окремих моментах. Але загалом — гра крута! 🔥 📖 СЮЖЕТ Історія цікава, а персонажі дуже добре розкриті. Сам сюжет якісно прописаний, розкриваються моменти, які залишилися без відповідей у першій частині, і за розвитком подій справді цікаво спостерігати. 🧩 САЙД-АКТИВНОСТІ Побічних активностей достатньо. Є цікаві загадки, хоча часом деякі активності повторюються. Але загалом мені сподобалося! ⚔️ ГЕЙМПЛЕЙ Якщо в першій частині акцент був на дальньому бою, то тут — майже повністю на ближньому. І хоча варіативність зброї та здібностей доволі непогана, з часом гра почала піддушувати. Причина — кількість противників і те, що з просуванням сюжетом вони ставали сильнішими переважно за рахунок збільшення кількості ХП. Тому ближче до фіналу доводилося часто застрягати в окремих зонах і просто сидіти, вижимаючи квадрат на геймпаді. При цьому цікавість самих боїв поступово зникала, і за можливості я просто скіпав будь-які сутички. Не думаю, що це хороший показник для гри. 🌌 ВІЗУАЛ Як на мене, це найсильніша сторона гри! Левелдизайн зроблений максимально круто та красиво. Деякі локації просто викликали мурахи по шкірі. Тут розробники справді постаралися! 🎧 САУНДДИЗАЙН Ще одна надзвичайно сильна сторона гри. Спочатку мені не вистачало характерних звуків телекінезу з першої частини, але це відчувалося лише на першому стрімі. Далі були звуки нічим не гірші! Кожна зона поєднувала топовий візуал із дуже ефектним звуковим супроводом. Щодо музики — у першій частині мені її дуже не вистачало, але тут такої проблеми вже немає. Музики не надто багато, проте майже вся мені сподобалася. Єдине, чого не вистачало, — музичного супроводу під час босфайтів. 👹 БОСИ Тут 50 на 50. Частина босів зроблена круто — як візуально, так і геймплейно. Але інша половина виглядала відверто халтурно. Ба більше, ці боси майже однакові, тільки в профіль. Тому тут розробники теж не дотягнули. 🏆 ВЕРДИКТ Гра мені сподобалася! Цікавий сюжет, спочатку захопливий, а згодом трохи душнуватий геймплей, топовий візуал і саунддизайн. Загалом десь із середини гра почала просідати. Проте сильні сторони сюжету, візуалу та звукового оформлення перекривають значну частину недоліків. На гру року для мене не тягне, але дуже сподіваюся, що хоча б за візуал або саунддизайн розробники отримають нагороду. Вони на це заслужили! ⭐ МОЯ ОЦІНКА: 8.0/10 Однозначно рекомендую! 🔥
🎮 SILENT HILL: TOWNFALL — COMPLETE ✅ Ось що я можу сказати про гру після проходження. 📖 СЮЖЕТ Це мій другий Silent Hill, у який я граю, і я вже зрозумів, що заплутаність — це одна з головних фішок цієї серії😅 Основна тема цієї частини — ПРОВИНА. Сюжет дуже заплутаний, особливо спочатку, але ближче до фіналу все починає ставати на свої місця. Було цікаво спостерігати за розвитком подій, поступово складати все докупи та зрештою зрозуміти основний конфлікт історії. 🎮 ГЕЙМПЛЕЙ Бойова система проста — я б сказав, нічого особливого. Але для такого жанру, думаю, більше й не потрібно. Якогось постійного екшену тут немає. Основний акцент зроблений саме на стелсі, оскільки більшу частину часу нам доводиться ховатися та уникати ворогів. Дуже сподобалась механіка з CRTV (радіоприймачем), за допомогою якого можна шукати підказки та виявляти ворогів. Це прикольна фішка, яка добре вписується в атмосферу гри. Часом, звичайно, було душнувато сидіти й чекати, поки вороги нарешті відійдуть, але думаю, що в цьому також є свій шарм😅 🧩 ЗАГАДКИ Загадки прикольні: часом легкі, часом доводиться нормально так подумати, а деякі можуть конкретно задушити😂 Під кінець гри на одній із них я прямо дуже сильно застряг. Але думаю, якщо підходити до загадок із холодною головою й уважно аналізувати підказки, усе буде значно простіше. 🎧 САУНДДИЗАЙН — 10/10 А ось тут для мене без питань. Саунддизайн дуже сильно працює на атмосферу гри. Практично із самого початку звук повністю занурює в цей моторошний світ і постійно тримає в напрузі. Думаю, саме такою й має бути атмосфера в хорошому горорі. 🔥 ВЕРДИКТ Silent Hill: Townfall — це гра з топовою горорною атмосферою, крутим саунддизайном, цікавими механіками та хорошими головоломками, хоча деякі з них часом можуть бути душнуватими. Сам геймплей доволі звичайний і переважно побудований навколо стелсу, але атмосфера для мене перекриває більшість мінусів. ⭐ МОЯ ОЦІНКА: 8/10 Хто любить атмосферні горори — рекомендую 😉 P.S. Поза стрімами вже перепроходжу гру заради інших кінцівок🙂
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.
Поки немає коментарів
Будьте першим — поділіться думкою про допис.