
The Blood of Dawnwalker
The Blood of DawnWalker — COMPLETE ✅
Впорались за 44 години, і ось що можу сказати про гру.
Графіка та оптимізація
Графіка в грі непогана, але, як на мене, не дотягує до рівня гри 2026 року. А от оптимізація — лайно. Довелося зменшити налаштування, але навіть після цього іноді були просадки FPS, зависання, а в катсценах гра часто глючила. Тому з технічною частиною тут явно є проблеми, принаймні на ПК.
Сюжет та сайд-квести
Загалом сюжет цікавий. Найбільше сподобалося те, що проходити його можна по-різному. Для тих, хто не знає: одна з основних механік гри полягає в тому, що у вас є 30 днів на виконання головного завдання, а от як саме ви будете його виконувати — вирішувати вам. Можна піти напролом, а можна шукати обхідні варіанти й економити час на дослідження світу та сайд-квести.
Персонажі розкриті добре. А от основні антагоністи — так собі. Було відчуття, що їм чогось не вистачає: чи то харизми, чи то логіки в їхніх діях. Сайд-квести теж зроблені добре, і видно, що над цією частиною гри попрацювали. З тих, які я проходив, мені сподобалися практично всі.
Відкритий світ
Світ у грі не величезний, але й маленьким я б його не назвав. Візуально він доволі однотипний, зате наповнений різними активностями. До релізу я думав, що світ тут буде пустим, але з цим усе виявилося нормально.
Механіки гри
⏳ Витрата часу
Практично будь-яка активність витрачає певну кількість часу: сюжет, сайд-квести, вивчення навичок, пошук скарбів тощо. І якщо сама ідея звучить цікаво, то реалізація мені сподобалася значно менше.
Іноді було відчуття, наче розробники просто рандомно вирішували, скільки часу має забирати та чи інша активність. Було б набагато цікавіше, якби кількість витраченого часу залежала від того, як саме ти виконав завдання. Тому задумка хороша, а реалізація — так собі.
⚔️ Бої
Бойова система частково нагадує одну з моїх улюблених ігор — KCD. Мені сподобалося, що під час блокування потрібно ловити напрямок удару противника. А от з атакою все набагато простіше: переважно натискання R1 + декілька скілів. Через це під кінець проходження бойова система вже почала здаватися занадто нудною й одноманітною.
🧛 Вампірські механіки
Кожної ночі наш головний герой отримує доступ до вампірських сил. Частина здібностей справді прикольна, а частина — ні про що. Тому тут для мене приблизно 50/50.
🥷 Стелс
Його нема… Абсолютно. І для мене це дуже дивне рішення. Саме стелс міг би додати більше варіативності механіці часу: пробратися непоміченим, уникнути бою, швидше виконати завдання тощо. Тому відсутність нормального стелсу в грі про вампіра мене справді здивувала.
🎵 Саунддизайн
Спочатку гра привертає увагу музикою, яка місцями нагадує саундтрек серії The Witcher. Але після проходження я зрозумів, що музики тут насправді не так багато. Складається враження, що є умовні 5–6 композицій, які постійно повторюються, через що ближче до кінця ти просто перестаєш звертати на них увагу.
ВЕРДИКТ
Графіка та особливо оптимізація — бажають кращого. Саунд і бойова система — середні та з часом починають набридати. А от сюжет, персонажі, сайд-квести та сам світ мені сподобалися. Шкода лише, що основній механіці з обмеженням у 30 днів не вистачило більшої варіативності.
Моя оцінка: 6/10
І, чесно кажучи, якби не сюжет, мабуть, було б 5/10. Але це не означає, що гра погана. The Blood of DawnWalker — хороша гра, у якої є потенціал стати значно кращою.
У жовтні очікується велике оновлення, і після нього я навіть хочу перепройти гру — щоправда, вже не на стрімах. Тому сподіваюся, що з часом моя оцінка ще підніметься.
Чи рекомендую купувати зараз? Я б поки почекав оновлень і вже після них подивився, в якому стані буде гра.
Вийшло багато тексту 😅
Дякую кожному, хто дочитав до кінця ❤️

The Blood of Dawnwalker


