


18
дописів
164
лайки
90
коментарів
Ще від автора
Якось так вийшло, що ми зафіналили Elden Ring😅 Загалом 1250 смертей за гру💀 Найважчий бос: Маленія, клинок Мікелли🪽 Повноцінний огляд вже напишу після проходження DLC. Наступний стрім по ELDEN RING: Четвер 01.10. Спочатку складемо ТІР лист босів основної частини, а після цього, продовжимо DLC.
96The Blood of DawnWalker — COMPLETE ✅ Впорались за 44 години, і ось що можу сказати про гру. Графіка та оптимізація Графіка в грі непогана, але, як на мене, не дотягує до рівня гри 2026 року. А от оптимізація — лайно. Довелося зменшити налаштування, але навіть після цього іноді були просадки FPS, зависання, а в катсценах гра часто глючила. Тому з технічною частиною тут явно є проблеми, принаймні на ПК. Сюжет та сайд-квести Загалом сюжет цікавий. Найбільше сподобалося те, що проходити його можна по-різному. Для тих, хто не знає: одна з основних механік гри полягає в тому, що у вас є 30 днів на виконання головного завдання, а от як саме ви будете його виконувати — вирішувати вам. Можна піти напролом, а можна шукати обхідні варіанти й економити час на дослідження світу та сайд-квести. Персонажі розкриті добре. А от основні антагоністи — так собі. Було відчуття, що їм чогось не вистачає: чи то харизми, чи то логіки в їхніх діях. Сайд-квести теж зроблені добре, і видно, що над цією частиною гри попрацювали. З тих, які я проходив, мені сподобалися практично всі. Відкритий світ Світ у грі не величезний, але й маленьким я б його не назвав. Візуально він доволі однотипний, зате наповнений різними активностями. До релізу я думав, що світ тут буде пустим, але з цим усе виявилося нормально. Механіки гри ⏳ Витрата часу Практично будь-яка активність витрачає певну кількість часу: сюжет, сайд-квести, вивчення навичок, пошук скарбів тощо. І якщо сама ідея звучить цікаво, то реалізація мені сподобалася значно менше. Іноді було відчуття, наче розробники просто рандомно вирішували, скільки часу має забирати та чи інша активність. Було б набагато цікавіше, якби кількість витраченого часу залежала від того, як саме ти виконав завдання. Тому задумка хороша, а реалізація — так собі. ⚔️ Бої Бойова система частково нагадує одну з моїх улюблених ігор — KCD. Мені сподобалося, що під час блокування потрібно ловити напрямок удару противника. А от з атакою все набагато простіше: переважно натискання R1 + декілька скілів. Через це під кінець проходження бойова система вже почала здаватися занадто нудною й одноманітною. 🧛 Вампірські механіки Кожної ночі наш головний герой отримує доступ до вампірських сил. Частина здібностей справді прикольна, а частина — ні про що. Тому тут для мене приблизно 50/50. 🥷 Стелс Його нема… Абсолютно. І для мене це дуже дивне рішення. Саме стелс міг би додати більше варіативності механіці часу: пробратися непоміченим, уникнути бою, швидше виконати завдання тощо. Тому відсутність нормального стелсу в грі про вампіра мене справді здивувала. 🎵 Саунддизайн Спочатку гра привертає увагу музикою, яка місцями нагадує саундтрек серії The Witcher. Але після проходження я зрозумів, що музики тут насправді не так багато. Складається враження, що є умовні 5–6 композицій, які постійно повторюються, через що ближче до кінця ти просто перестаєш звертати на них увагу. ВЕРДИКТ Графіка та особливо оптимізація — бажають кращого. Саунд і бойова система — середні та з часом починають набридати. А от сюжет, персонажі, сайд-квести та сам світ мені сподобалися. Шкода лише, що основній механіці з обмеженням у 30 днів не вистачило більшої варіативності. Моя оцінка: 6/10 І, чесно кажучи, якби не сюжет, мабуть, було б 5/10. Але це не означає, що гра погана. The Blood of DawnWalker — хороша гра, у якої є потенціал стати значно кращою. У жовтні очікується велике оновлення, і після нього я навіть хочу перепройти гру — щоправда, вже не на стрімах. Тому сподіваюся, що з часом моя оцінка ще підніметься. Чи рекомендую купувати зараз? Я б поки почекав оновлень і вже після них подивився, в якому стані буде гра. Вийшло багато тексту 😅 Дякую кожному, хто дочитав до кінця ❤️
92256 спроб і МАЛЕНІЯ повержена💪 ПРЯМ дуже кайфовий БОС! Як сам дизайн Маленії так і сам бій. Поки що, це найважчий босфайт з усіх ігор з якими я стикався🔥 За 256 спроб не судіть строго, це мій перший соулс😅 Хто грав в Elden, з якої спроби перемогли і з яким білдом?
94
Коментарі7
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.
- 2. Так як гра більше про стелс, то якихось боїв тут не варто очікувати. Для когось можливо це буде мінусом, але навіть тут головна героїня, Амісія, довела, що навіть камінець може стати зброєю масового знищення.
- Амісія в Requiem реально перетворилася на машина для вбивств! Якщо в першій частині це був чистий стелс і виживання, то в другій вона зі своєю пращею, арбалетом і смолою влаштовує суцільний геноцид. Камінь у голову і мінус стражник у важкій броні!
- МІНУСИ: 1. Як на мене, основний мінус в грі — це невелика затягнутість в другій частині. По-факту в другій частині все починається нормально, потім починається динаміка, а потім в один момент ми просто два розділи ходимо туди-сюди на великій локації і в цей момент ставало нуднувато. Я навіть тоді думав, що все таки друга частина слабша через це, але все таки останні розділи виправили ситуацію.
- База! Реально, розділи на острові (Ла-Куна) сильно просаджують темп. Коли після жорсткого стелсу тебе викидають на напіввідкриту локацію, гра починає трохи душнити. Але благо, що з 12 розділу розробники вмикають максимальну динаміку, і фінал повністю перекриває цю нудьгу.
Гра допису

A Plague Tale: Requiem
Дописи про цю гру