


16
дописів
125
лайків
75
коментарів
Ще від автора
Marvel’s Wolverine — COMPLETE ✅ Гра достатньо коротка. Пройшов за 14 годин, але насправді можна й швидше. Скажімо так… я в принципі багато від неї не очікував, тому й не сильно розчарований 😅 Гра — середнячок, і, думаю, Insomniac могли б постаратися краще. Графіка й оптимізація — гуд. Виглядає все гарно та якісно. Помітно, що над візуалом добре попрацювали: навіть дрібниці, типу відображень у воді, зроблені на хорошому рівні. Є декілька незначних багів, але, думаю, їх швидко пофіксять. Саунд у грі теж хороший. Вистачає епічної музики, особливо ближче до фіналу. Сюжет непоганий. Глобальний конфлікт поєднується з внутрішньою боротьбою Логана із самим собою, тому загалом стежити за історією було цікаво. Бойова система. На початку — круто, але чим ближче до фіналу, тим нуднішою ставала бойовка. Гра буквально розтягувалася хвилями ворогів, яких просто потрібно було крамсати. Також не вистачило варіативності атак і самих механік бою. Сподобалася механіка з блокуванням регенерації, але використовувалася вона переважно в боях із ніндзя. Ще прикольна взаємодія з іншими героями в команді, але, на жаль, таких моментів було небагато. Різноманітність ворогів теж бажає кращого. Спочатку звичайні люди, потім люди-кіборги, потім ніндзя, потім знову кіборги, а далі… кіборги побільше 😅 Під кінець із ними вже просто ставало нудно битися. Окрема історія — QTE. Гра показує, що потрібно натискати під час катсцен, але насправді майже немає різниці, натискатимеш ти щось чи ні. З погонями на мотоциклі та сама історія. Розробники так захопилися екшеном, що забули дати гравцю можливість самому порулити. Тому іноді можна спокійно йти займатися своїми справами — гра все зробить за тебе 😏 Босфайти. Зрозуміло, що очікувати якихось неймовірних босів від такого жанру не варто, але все ж… За всю гру було наче п’ять босфайтів, і кожен наступний бій відчувався просто довшим за попередній, бо з кожним босом ми знімали все менше HP. Тому босфайти вийшли максимально прісними. Сайдактивностей небагато. Пошук інструментів для створення нових скінів, різні випробування та пошук віскі для відкриття спогадів. Нічого особливого. ВЕРДИКТ: гра точно не дотягує до попередніх проєктів Insomniac. Водночас вона якісно зроблена в плані графіки, саунду та сюжету. Бойовка непогана, але з часом набридає. Коротше кажучи — обкладинка класна, а всередині середняк. Можна було б краще. Моя оцінка — 6/10. Якщо подобається подібний жанр, я б радив дочекатися знижок 😏
84Onimusha: Way of the Sword — COMPLETE ✅ Награв 35 годин — і ось моя думка 👇 Графіка й оптимізація Гра має чудовий вигляд і працює дуже плавно. За все проходження я не зіткнувся із серйозними багами чи технічними проблемами, тому в цьому плані все на високому рівні 👍 Бойова система Візуально бої виглядають круто, хоча спочатку мені трохи не вистачало відчуття ваги ударів. Але коли бойова система повністю розкрилася, грати стало значно приємніше. Особливо добре всі механіки відчувалися під час битви з останнім босом 😅 Сюжет Цікавий, кінематографічний і місцями дуже смішний. Персонажі чудово прописані — запам’яталися як протагоністи, так і антагоністи. Фінал залишив після себе дуже приємні емоції. Під час титрів мені навіть не хотілося їх пропускати, а зі мною таке буває рідко 😅 Саунддизайн Тут багато не скажу: звук виконаний якісно, а музика під час боїв чудово доповнює атмосферу й додає епічності. Дизайн локацій А ось ця частина мені сподобалася найменше. Багато локацій однотипні — майже однакові, тільки в профіль. До того ж вони занадто розтягнуті. Якби розробники зробили їх компактнішими, гру цілком можна було б скоротити на 5–7 годин — і вона від цього лише виграла б. Побічні активності «Знайди 30 песиків», «збий по п’ять летючих ґенма на кожній локації» та звичайні додаткові завдання із загадковими історіями місцевих жителів. На жаль, усе це зроблено досить нудно й переважно зводиться до біганини туди-сюди. Побічні активності — точно не найсильніша частина гри. Босфайти Тут для мене 50 на 50. Частина босів повторюється, тому деякі битви з часом починають набридати. Але інша половина зроблена справді круто — як за дизайном самих босів, так і за механіками боїв. Особливо це стосується трьох останніх основних босів. А фінальний бос із кодовим ім’ям «ДІД» — це взагалі жесть. Подужав його лише з 46-ї спроби! Причому переможний трай тривав приблизно 15–20 хвилин інтенсивного бою. На той момент я вже настільки добре вивчив його мувсет, що фінальна спроба вийшла майже ідеальною 😅 ВЕРДИКТ Протягом проходження моя думка про гру змінювалася декілька разів. На початку мені все подобалося, ближче до середини гра почала втомлювати через затягнуті локації та одноманітні активності, але фінальні години знову повернули інтерес. Зрештою Onimusha: Way of the Sword залишила після себе дуже приємні емоції. У гри є помітні недоліки, але сильні персонажі, цікавий сюжет і вдалі босфайти змогли їх переважити. Моя оцінка: 7/10 Однозначно рекомендую тим, хто любить видовищні битви, колоритних персонажів і кінематографічні пригоди 💪 Сподіваюся, ми ще побачимо продовження😀
84🌙 Доброї ночі, друзі! 👋 Ловіть РОЗКЛАД СТРІМІВ НА ТИЖДЕНЬ 🔥 📅 14.09 ☀️ Денний — ФІНАЛ Onimusha: Way of the Sword 🌙 Вечірній — ELDEN RING 📅 15.09 🔥 РЕЛІЗ MARVEL’s WOLVERINE 🐺 📅 16.09 ☀️ Денний — The Blood of DawnWalker 🌙 Вечірній — Marvel’s Wolverine 📅 17.09 ☀️ Денний — ELDEN RING 🎬 Вечірній — КІНОВЕЧІР Дивимось повнометражні аніме: 🍿 «Паприка» 🍿 «Привид в обладунках» 📅 18.09 ☀️ Денний — Marvel’s Wolverine — ФІНАЛ 🐺 🌙 Вечірній — The Blood of DawnWalker 📅 19.09 🩸 The Blood of DawnWalker 📅 20.09 ⚔️ ELDEN RING ━━━━━━━━━━━━━━ Взагалі, є відчуття, що цього тижня зафіналимо все, окрім Елдена… але це не точно 😅 Тож попереду насичений тиждень: реліз Wolverine, фінали, Елден і кіновечір 🔥 Всім тихої ночі та гарного початку тижня! ❤
115
Коментарі1
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.
- Ці крики я не забуду)
- Аж чай вперше за довгий час прийшлось випити, щоб горлу стало легше, ахахаххаха
Гра допису

ELDEN RING
Дописи про цю гру