


18
дописів
156
лайків
85
коментарів
Ще від автора
The Blood of DawnWalker — COMPLETE ✅ Впорались за 44 години, і ось що можу сказати про гру. Графіка та оптимізація Графіка в грі непогана, але, як на мене, не дотягує до рівня гри 2026 року. А от оптимізація — лайно. Довелося зменшити налаштування, але навіть після цього іноді були просадки FPS, зависання, а в катсценах гра часто глючила. Тому з технічною частиною тут явно є проблеми, принаймні на ПК. Сюжет та сайд-квести Загалом сюжет цікавий. Найбільше сподобалося те, що проходити його можна по-різному. Для тих, хто не знає: одна з основних механік гри полягає в тому, що у вас є 30 днів на виконання головного завдання, а от як саме ви будете його виконувати — вирішувати вам. Можна піти напролом, а можна шукати обхідні варіанти й економити час на дослідження світу та сайд-квести. Персонажі розкриті добре. А от основні антагоністи — так собі. Було відчуття, що їм чогось не вистачає: чи то харизми, чи то логіки в їхніх діях. Сайд-квести теж зроблені добре, і видно, що над цією частиною гри попрацювали. З тих, які я проходив, мені сподобалися практично всі. Відкритий світ Світ у грі не величезний, але й маленьким я б його не назвав. Візуально він доволі однотипний, зате наповнений різними активностями. До релізу я думав, що світ тут буде пустим, але з цим усе виявилося нормально. Механіки гри ⏳ Витрата часу Практично будь-яка активність витрачає певну кількість часу: сюжет, сайд-квести, вивчення навичок, пошук скарбів тощо. І якщо сама ідея звучить цікаво, то реалізація мені сподобалася значно менше. Іноді було відчуття, наче розробники просто рандомно вирішували, скільки часу має забирати та чи інша активність. Було б набагато цікавіше, якби кількість витраченого часу залежала від того, як саме ти виконав завдання. Тому задумка хороша, а реалізація — так собі. ⚔️ Бої Бойова система частково нагадує одну з моїх улюблених ігор — KCD. Мені сподобалося, що під час блокування потрібно ловити напрямок удару противника. А от з атакою все набагато простіше: переважно натискання R1 + декілька скілів. Через це під кінець проходження бойова система вже почала здаватися занадто нудною й одноманітною. 🧛 Вампірські механіки Кожної ночі наш головний герой отримує доступ до вампірських сил. Частина здібностей справді прикольна, а частина — ні про що. Тому тут для мене приблизно 50/50. 🥷 Стелс Його нема… Абсолютно. І для мене це дуже дивне рішення. Саме стелс міг би додати більше варіативності механіці часу: пробратися непоміченим, уникнути бою, швидше виконати завдання тощо. Тому відсутність нормального стелсу в грі про вампіра мене справді здивувала. 🎵 Саунддизайн Спочатку гра привертає увагу музикою, яка місцями нагадує саундтрек серії The Witcher. Але після проходження я зрозумів, що музики тут насправді не так багато. Складається враження, що є умовні 5–6 композицій, які постійно повторюються, через що ближче до кінця ти просто перестаєш звертати на них увагу. ВЕРДИКТ Графіка та особливо оптимізація — бажають кращого. Саунд і бойова система — середні та з часом починають набридати. А от сюжет, персонажі, сайд-квести та сам світ мені сподобалися. Шкода лише, що основній механіці з обмеженням у 30 днів не вистачило більшої варіативності. Моя оцінка: 6/10 І, чесно кажучи, якби не сюжет, мабуть, було б 5/10. Але це не означає, що гра погана. The Blood of DawnWalker — хороша гра, у якої є потенціал стати значно кращою. У жовтні очікується велике оновлення, і після нього я навіть хочу перепройти гру — щоправда, вже не на стрімах. Тому сподіваюся, що з часом моя оцінка ще підніметься. Чи рекомендую купувати зараз? Я б поки почекав оновлень і вже після них подивився, в якому стані буде гра. Вийшло багато тексту 😅 Дякую кожному, хто дочитав до кінця ❤️
92256 спроб і МАЛЕНІЯ повержена💪 ПРЯМ дуже кайфовий БОС! Як сам дизайн Маленії так і сам бій. Поки що, це найважчий босфайт з усіх ігор з якими я стикався🔥 За 256 спроб не судіть строго, це мій перший соулс😅 Хто грав в Elden, з якої спроби перемогли і з яким білдом?
94Marvel’s Wolverine — COMPLETE ✅ Гра достатньо коротка. Пройшов за 14 годин, але насправді можна й швидше. Скажімо так… я в принципі багато від неї не очікував, тому й не сильно розчарований 😅 Гра — середнячок, і, думаю, Insomniac могли б постаратися краще. Графіка й оптимізація — гуд. Виглядає все гарно та якісно. Помітно, що над візуалом добре попрацювали: навіть дрібниці, типу відображень у воді, зроблені на хорошому рівні. Є декілька незначних багів, але, думаю, їх швидко пофіксять. Саунд у грі теж хороший. Вистачає епічної музики, особливо ближче до фіналу. Сюжет непоганий. Глобальний конфлікт поєднується з внутрішньою боротьбою Логана із самим собою, тому загалом стежити за історією було цікаво. Бойова система. На початку — круто, але чим ближче до фіналу, тим нуднішою ставала бойовка. Гра буквально розтягувалася хвилями ворогів, яких просто потрібно було крамсати. Також не вистачило варіативності атак і самих механік бою. Сподобалася механіка з блокуванням регенерації, але використовувалася вона переважно в боях із ніндзя. Ще прикольна взаємодія з іншими героями в команді, але, на жаль, таких моментів було небагато. Різноманітність ворогів теж бажає кращого. Спочатку звичайні люди, потім люди-кіборги, потім ніндзя, потім знову кіборги, а далі… кіборги побільше 😅 Під кінець із ними вже просто ставало нудно битися. Окрема історія — QTE. Гра показує, що потрібно натискати під час катсцен, але насправді майже немає різниці, натискатимеш ти щось чи ні. З погонями на мотоциклі та сама історія. Розробники так захопилися екшеном, що забули дати гравцю можливість самому порулити. Тому іноді можна спокійно йти займатися своїми справами — гра все зробить за тебе 😏 Босфайти. Зрозуміло, що очікувати якихось неймовірних босів від такого жанру не варто, але все ж… За всю гру було наче п’ять босфайтів, і кожен наступний бій відчувався просто довшим за попередній, бо з кожним босом ми знімали все менше HP. Тому босфайти вийшли максимально прісними. Сайдактивностей небагато. Пошук інструментів для створення нових скінів, різні випробування та пошук віскі для відкриття спогадів. Нічого особливого. ВЕРДИКТ: гра точно не дотягує до попередніх проєктів Insomniac. Водночас вона якісно зроблена в плані графіки, саунду та сюжету. Бойовка непогана, але з часом набридає. Коротше кажучи — обкладинка класна, а всередині середняк. Можна було б краще. Моя оцінка — 6/10. Якщо подобається подібний жанр, я б радив дочекатися знижок 😏
105
Коментарі1
Обговоріть допис зі стрімером та спільнотою.
- Харош 🤘 Маленія дійсно це розрив сраки
Гра допису

ELDEN RING
Дописи про цю гру