ФУУУУУХ.Ну нарешті пройшов цю гру повністю.Я маю на увазі повністю.Я пройшов її 2 рази один раз на звичайні складності а другий на РІЗАНИНА(так це назва складності).
Так ось це мій відгук про гру.
КАПКОМ знову змогли але не без нюансів.Як для відродженні серії вийшла чудова просто гра.Це дуже крутий екшен проект на рівні Девіл май край але про самураїв.
Анімації,постановка кат-сцен,персонажі все на дуже високому рівні,Графіка просто офігєзна,анімації обличь супер.
Бойовка це найкраще що в цій грі окрім іншого є.То як ти дуелишся з ворогами був суцільний кайф.Інструменти для бойовки теж дають але не вистачило саме різноманітності в базових атаках.Є скіли і всяка зброя яка теж по суті скіл,а от самих базових атак не вистачило якихось крутих прийомів но то таке.
Є прокачка талісманів,прийомів і зброї і твоєї базової екіпіровки .
Боси це взагалі щось з чимось.Вони на стільки візуально круто виглядають і з кожним було цікаво битись всі унікальні особливо останій це мразь просто твоїх нервів.
Кароче можна ще багато що писати про гру про мінуси.
Розтягнули трошки гру сайд квестами.Є 2 види
1-просто убий моба отримай ресурси
2-це як друга історія вистроєнна сайдами,які розповідаюсь свою історія яка збирається до купи.не погано.Але щоб ви розуміли як що ранити сюжетку не відволікатися на це все то гра займе приблизно до 10 годин а з цими сайдами то вийшло всі 30.тому таке.
2 мінус для мене це різноманістність ворогів.Ну я не скажу що їх мало.Але більша частина бестіарія це боси тому по факту напевно менша половина це як раз моби.Є моби просто іншого кольору і живучіше тому таке.
Але це в цілому всі мінуси для мене .
можливо комусь не довподоби ще будуть коридорні зони які ведуть тебе по сюжету але я до такого звик тому не зважаю.Основні події всеодно розгортаються в здоровезній локації Кіото.
Кароче гра лютий кайф
8/10 моя оцінка.
Не вмію писати тому сорі.
Профдеформація в дії, стою за баром працюєв все нормально і тут гості кажуть заборонку на П, і я як закричав на них ЗАСУДЖУЮ, гості в ахуе я в ахуе, але загалом весело
Nintendo анонсувала офіційний ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 з релізом 5 листопада 2026 року. Головне про проєкт та реакцію гравців:
Суперечливий візуальний стиль: оновлену графіку порівнюють із фанатськими концептами на Unreal Engine 5. Найбільше дискусій викликала модель молодого Лінка, тоді як довкілля та інші персонажі отримали позитивні відгуки.
Оновлене керування: додано вільний рух камери правим стіком, окрему кнопку для стрибків, повноцінний спринт та можливість призначати швидкі гарячі клавіші під спорядження.
Інтерактивна окарина: вивчені мелодії можна виконувати не лише кнопками, а й наспівуючи їх безпосередньо в мікрофон консолі.
Озвучка та діалоги: усі персонажі (окрім мовчазного Лінка) отримали повноцінну акторську озвучку в катсценах, а текстові діалоги суттєво розширено.
«Нитка часу» (Threads of Time): у меню паузи з'явився динамічний гобелен, який заповнюється під час проходження сюжету та допомагає відстежувати цілі.
No Man’s Sky отримала масштабне оновлення 7.0 «Cosmos» до 10-річчя гри. Зібрав головні нововведення:
Власні космічні станції: тепер їх можна купувати у вибраній системі, повністю змінювати внутрішній та зовнішній дизайн і використовувати як особисті хаби.
Політ до Сонця: уперше з моменту релізу можна долетіти безпосередньо до зірки системи (подорож небезпечна).
Орбітальні бази: додано можливість будувати модульні бази просто у відкритому космосі або на поверхні великих астероїдів.
Альянси гравців: можна засновувати союзи між власниками станцій, об'єднувати мережі та змагатися за місця у світовому рейтингу.
Нові об'єкти в космосі:
Космічні аванпости: для торгівлі, купівлі карт і виконання контрактів.
Закинуті кораблі (Hulks): об'єкти для демонтажу та збору ресурсів за допомогою тягового променя (з ризиком перегріву й вибуху).
Заражені уламки: зони з біологічними загрозами, які потрібно зачищати.
Карта системи: додано швидкий доступ до локальної карти зоряної системи через Quick Menu.